3测已经解散了,除了BUG以外,有些位置如故让人感想不称心,提点看法,能改就改。。 1.材料题目。关于怪物掉落的材料,私人没多大看法,尽管只能20个一堆,只是不妨合成后丢小号去。然而对付分解装备的材料有些题目。因为3测的蓝色类分解货物不妨合成,而制造装备又都是用蓝色,因此红色,无色(尚有黑色和白色)的材料简略节略了吧。别说什么今后做装备要用红色材料什么的,因为蓝色材料不妨升级。(好比说10级装备制造是行使甲第蓝色材料,倘使今后新开了红色装备什么的属性要高于现阶段装备,不妨请求用二级蓝色材料制造而不是用什么红色材料) 2.图纸和品格升迁题目。在3测的后期制造价值改革了,然而种类众多的图纸制造出的装备全盘是最下级。(不要说什么贵族的图纸能做出来高品格的,那概率我没什么办法,我连续做了10件贵族图纸,全盘最下级)建议修削所有图纸为随机品格。而品格升迁,都是须要5件同等级同部位同品格同颜色装备才智100%赢了,这点很不合理了。建议修削成最下级升迁为下级,2件同属性装备概率为100%;下级升迁为上级,3件,2件不成升迁;上级升迁为最上级,5件概率100%,4件75,3件50%。这样的话,这个品格升迁体系推断会好点。 3.关于兵器升级题目。差异等级的兵器升级费用都一致,然而升级的结果完全差异,都是按%增补攻打,等级高的兵器攻打高,显明好许多。建议修削,每10级兵器一个费用档次。 4.关卡经验和网络条款题目。别说组队刷会便当,因为网络条款的差异,有些玩家组队会卡,然后导致网络延时沉重。而从一测起初就有的卡屏题目,三测如故有,组队的话,卡屏完就会变成攻打延时,放完技术后要过段时间怪才会被打到。PK场同样,有些人卡有些人好。而同一关卡,难题和恶梦的经验差了一倍,单刷某些同等级恶梦图相等有难度。组队刷的话,经验差不多不比单刷少,因此组队升级必然比单刷快。这样就把组队会卡也许纯正不喜欢组队的玩家直接推出WOF的门外了。建议:降低组队的杀怪经验,而过关奖赏停止,抬高单刷杀怪的经验。优化网络。 5.难度题目。先把秒杀和无限连题目管理了吧。。3测刷图即是秒杀与被秒杀的游戏(特别是朱雀)BOSS的攻打抬高水平不是普通的恐怖。恶梦难度下一个多段攻打技术,低防血虚的事迹差不多就秒了。而某些怪和BOSS能对玩家变成无限连,幻剑和许诸是典范榜样。这个题目如故交给开辟组去伤脑筋吧,难度要适当,操作好的人到底是少数,难度至少要或许让30%的玩家能适应才智灵验的推广,因难堪度题目离开的人在三测里不少。 6.技术的合理与不合理。这点不是一个玩家也许几个玩家就能找出来的,提观点的玩家不少,官方搜集下巨匠的观点,然后实际操作下。 临时先提这6点,倘使尚有题目,过两天连续写。期望WOF能越做越好。。。 (转载请注明出处:http://www.228suncity.com/laizishanzhuang/20120112/2274.html) |