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赖子疯狂五十K游戏规则

时间:2009-12-23 18:43 点击:

疯狂五十K游戏规则
简介:疯狂五十K是一种融合了争上游,找伙伴,斗地主等多种打法的扑克游戏,在黄石一带广为散播。具有刺激(三张或三张以上都是炸),善变(三张或三张以上可做顺),多变(融合了找伙伴打法,在出牌时要解析谁是对家)等特点.。我们在原有的基础上增添了炸弹翻番的配置,使游戏结尾变的异常刺激。相信人人在这里肯定能找到“一夜暴富”的疯狂快感。


可以牌型:2副牌共108张。


单张:任何一张牌都可做单张出。 大小:大王>小王>2>A>K>……>5>4>3
春联:任何无别的两张牌都可做春联出(不分花色)。 大小:对2>对A>对K>……>对5>对4>对3
顺子:相邻的三张或三张以上的牌可做顺子出(不分花色)。 大小:QKA>JQK>10JQ>……>345
连对:相邻的三对或三对以上的牌可做连对出(不分花色)。 大小:对(QKA)>对(JQK)>对(10JQ)>……>对(345)
寻常炸弹:三个或三个以上无别的牌为炸弹(不分花色)。 大小:7张炸弹>6张炸弹>5张炸弹>4张炸弹>3张炸弹
特殊炸弹:五十K、对王、天炸。
杂五十K:随意花色的单张5+单张10+单张K都可构成“五十K”炸弹。
同花五十K:无别花色的单张5+单张10+单张K可构成“同花五十K”炸弹。(花色大小:黑桃>红杏>梅花>方片)
对王:对大王、对小王、单张大王+单张小王都称为对王。
天炸:8张无别的牌为天炸。

各炸弹之间大小:天炸>对大王>对王>对小王>7张炸弹>同花五十K>6张炸弹>杂五十K>5张炸弹>4张炸弹>3张炸弹


牌型规则:通盘牌型都只可单出,不能带其他牌型。
除炸弹外,其他牌型之间弗成对照大小。
炸弹大于其他任何牌型;炸弹之间再对照大小。


游戏规则:游戏由4人进行。


田舍:游戏第一局由系统随机选择田舍,之后由上一局的一游玩家产庄。
叫牌:当玩家起完牌后,田舍可在自身手中的牌中随意选择一张(大小王除外)亮出进行叫牌。另一家拥有此张牌的玩家即和田舍成为对家。但此时对家弗成亮出该牌,需在牌局开始后通过打出这张牌来剖明自身的身份。 田舍有两张无别的牌时,也可运用该牌进行叫牌,这种处境叫做暗叫。暗叫后,则田舍没有了对家,造成一打三的形势。但在田舍打出这两张叫牌前,其他玩家无法得知田舍是否为暗叫。 暗叫后,该局只以最终的名次立意输赢,而不再以得分当作圭臬。若暗叫玩家获取一游,则暗叫玩家胜,若其他三个玩家中随意一个获取一游,则暗叫玩家负。
吼牌:当一个玩家以为本身的牌足以与其他三个玩家相抗衡时,可选择吼牌。吼牌后,则吼牌玩家造成一打三的形势。与暗叫不同的是,吼牌后,其他三个玩家从牌局一起先就会得知该玩家已吼牌。 吼牌后,该局只以最终的名次立意输赢,而不再以得分当作圭臬。若吼牌玩家获取一游,则吼牌玩家胜,若其他三个玩家中随意一个获取一游,则吼牌玩家负。 每个玩家都有吼牌的职权,在田舍叫牌的处境下,其他玩家照样可以选择吼牌。
分数:在游戏中,5、10、K为分牌,此中5对应的是5分,10和K对应的10分。每局游戏有200分。 分数在游戏中起到立意输赢的枢纽关头作用,最终会按照玩家本局得分的几何来判断输赢。 在找同伴的处境下,最终对家的分数会举行累加,然后再和另一方的分数相对照,得分多的那方为胜者。 在玩家吼牌的处境下,得分不会做纪录,只以最终的名次判断输赢。
得分:每一轮中,出最大牌的玩家获取下一轮出牌的优先权,并可获取该轮中整个已展现的分牌。
拂尘:找同伴时,在一游玩家的牌最终的牌为最大,若对家相干已经确定,由对家拂尘,若相干未确定,由下家拂尘。
名次:游戏中,第一个出完牌的玩家为一游,最终剩下的玩家为末游。 游戏闭幕后,末游玩家所获取的分数为一游玩家整个,手中未出的分数归另一方整个。
输赢:找同伴的处境下,按两边最终总得分的几何来判断输赢; 暗叫大概吼的处境下,按玩家最终的名次来判断输赢。 独特处境:找同伴时,若最终两边的得分均为100分,则得一游的那方胜。 若一方获取一游和二游,这种处境叫做绑。此时不再计算两边得分,绑的那方直接成功。 若一方最终获取满分(200分),这种处境叫做清。

番数配置:最终金币数=房间底金×番数


找同伴×1
暗叫×3
吼×4
绑×2
清×2
杂五十K×2
6张炸弹×2
7张炸弹×2
双王×2
同花五十K×4
天炸×4


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